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Troops of Doom est un jeu de raid et de stratégie.

Placement sur la carte

La partie commence avec le contrôle de votre première ville, dont vous aurez préalablement choisi l'emplacement sur la carte. Certains facteurs peuvent influencer votre choix de localisation, en effet la nature du terrain (forêts, montagnes, ruines, neutre) peuvent apporter un bonus de ressources, les ressources sont indispensables à votre expansion future et à la création d'armées.

Il existe 3 types de ressources, le minerais (la plus convoitée car la plus utilisée), le carbone (ressource relativement abondante, la formation d'unité d'infanterie en demandera de grandes quantités) et les métaux (demande élevée pour la production d'unités blindées).

Bonus de ressources selon le terrain :
-ruines : +5% de minerais
-forêts : +5% de carbone
-monteagnes : +5% de métaux

Lors du choix de l'emplacement de votre ville sur la carte, divers boutons sont à votre disposition pour étudier la carte. Vous pouvez en effet connaitre la concentration de villes par zones, visualiser les concentrations par race ainsi que les zones considérées comme ruines/forêts/montagnes.

La carte se compose d'un continent et de plusieurs iles, il est important de savoir que vos futures unités ne pourront pas voyager de l'un à l'autre sans transport intercontinental. Les transports intercontinentaux demande un certain niveau d'évolution pour être produit.

Premiers pas

Dans un premier temps, votre ville n'aura que peu à craindre de ses ennemis potentiels, une protection débutant (durée d'une semaine, puis dégressive sur 3 semaines) dissuadera les joueurs aguerris de s'en prendre à vous.

Pour bien débuter votre ville aura besoin d'augmenter ses revenus en ressources, pour cela il est conseillé de faire évoluer vos bâtiments 'Extracteur de minerais', 'Synthétiseur de carbone' et 'Métallurgie'.
Le centre de commande (bâtiment central de votre ville) ne devra pas non plus être délaissé, outre le fait qu'il détermine la population que vous pouvez accueillir, il détermine aussi le niveau maximum de vos autres bâtiments.

La production d'unités militaires se fera via 5 bâtiments :
-Centre de commande : unités de commandement (considéré comme infanterie et conférant divers bonus aux unités)
-Caserne : unités d'infanterie
-Usine : unités blindées
-Temple : unités psychiques
-Défense : unités blindées statiques (ne peuvent quitter la ville)



Raids

Lorsque vous aurez produit des unités, il vous sera possible de les envoyer en raid pour toute sorte de mission.

Il existe 6 modes de raid :
-Attaque : vos unités attaqueront la ville ciblée et en cas de victoire pilleront les ressources qui s'y trouvent.
-Siège : vos unités couperont tout accès à la ville ciblée, les convois essayant de sortir ou de rentrer dans la ville devront combattre vos unités.
-Stationner : vos unités deviendront la propriété de la ville ciblée, vous en perdrez donc le contrôle.
-Défendre : vos unités défendront la ville ciblée jusqu'à ce que vous ou la ville en ordonniez le retour.
-Transporter : vos unités transporteront à la ville ciblée les ressources que vous aurez mis à leur disposition puis rentreront chez vous.
-Espionner : seules certaines unités peuvent espionner, ce mode vous permettra de connaitre diverses informamtions sur la ville ciblée et son propriètaire.



Stratégie de combat

Posséder des unités ne suffira pas à être victorieux lors d'affrontement contre d'autres joueurs, la stratégie est déterminante.
Plusieurs facteurs sont à étudier de près pour éviter les mauvaises surprises, voici les principaux facteurs à ne pas oublier :

-Ligne de combat : vos unités se placent sur une ligne de combat déterminée (première à troisième) les unités de deuxième et troisième ligne sont généralement moins endurantes que celles de première ligne, il faut donc s'assurer d'avoir une première ligne suffisamment importante pour ne pas permettre à votre ennemi d'atteindre la seconde.
-Priorité de cible : les unités peuvent être de trois type, infanterie, blindé ou psychique. Les unités ont un ordre de priorité de cible, c'est à dire qu'elles attaqueront en priorité les cibles d'un certain type.
-Type de combat : il existe trois type de combat pour vos unités, le tir, le tir et corps à corps et le corps à corps. Les unités de tir et de tir/corps à corps peuvent attaquer les unités correspondant à leur priorité de cible de la deuxième ligne ennemie si il n'y en a pas (ou plus) en première ligne. Les unités de corps à corps ne peuvent pas attaquer la deuxième ligne temps qu'il restera des unités en première ligne, toutefois ces unités bénéficient d'un bonus aux dégâts envers les unités de tir et de tir/corps à corps.